Untuk menskining model 3D humanoid untuk VTubing, ikuti tiga langkah utama: memasang kerangka, menetapkan bobot vertex (weight painting), lalu menguji di perangkat lunak VTubing.
- **Rigging**: Gunakan tulang yang sesuai dengan anatomi manusia (misalnya, tulang belakang, anggota tubuh) agar model bergerak secara alami sesuai dengan input wajah/tubuh Anda. - **Weight Painting**: Hubungkan simpul mesh ke tulang untuk memastikan deformasi yang halus. Memperbaiki peregangan atau tikungan yang tidak alami. - **Export & Test**: Unggah model yang sudah dirigging ke alat VTubing.
Para pemula dapat menyederhanakan rigging dengan alat otomatis seperti Mixamo atau Rigify dari Blender, lalu menyempurnakan bobot untuk kinerja yang lebih baik.

