Untuk me-skin model 3D di ZBrush, gunakan ZSpheres untuk membangun kerangka, ikat mesh dengan Quick Rig, dan perbaiki bobot (baik di ZBrush atau melalui GoZ ke aplikasi seperti Maya/Blender).
1. Membangun kerangka: Gunakan ZSpheres untuk mendefinisikan sendi utama (misalnya, tulang belakang, anggota tubuh). Ini menciptakan rig yang mengontrol gerakan. 2. Mengikat mesh: Quick Rig secara otomatis menghubungkan model ke sendi, sehingga deformasi secara alami saat diposisikan dengan TransPose. 3. Menyempurnakan bobot: Untuk penyesuaian dasar, gunakan alat ZBrush; untuk presisi, ekspor melalui GoZ ke perangkat lunak rigging khusus.
Para pemula harus mulai dengan preset Quick Rig. Mereka menyederhanakan pengaturan, membuatnya mudah untuk berlatih penempatan sendi dan pengikatan tanpa kerumitan.

