Untuk mengoptimalkan model 3D untuk pengembangan game, kurangi jumlah poligon (dekumulasi), sederhanakan tekstur, gunakan sistem level of detail (LOD), dan tambahkan peta normal. Fokus pada aset yang berdampak tinggi terlebih dahulu. **LODs**: Beralih ke versi poligon yang lebih rendah dari jarak jauh untuk mengurangi beban GPU (gunakan alat bawaan Unity/Unreal). **Tekstur**: Gabungkan ke atlas untuk mengurangi panggilan gambar (lebih sedikit pergantian tekstur = kinerja lebih cepat). **Peta Normal**: Buat detail palsu (kerutan, goresan) tanpa poligon tambahan. Seimbangkan kualitas dan kecepatan. **Langkah Praktis**: Gunakan modifier Decimate Blender untuk poligon; prioritaskan karakter utama/aset yang sering digunakan. Mereka paling memengaruhi kinerja.

