Untuk membuat normal model 3D terlihat benar, sejajarkan normal vertex dengan geometrinya, perbaiki wajah yang terbalik, dan gunakan peta normal dengan benar (jika diperlukan).
Normal yang halus untuk bentuk bulat.
Dalam alat seperti Blender atau Maya, gunakan overlay "Face Orientation" (biru = depan, merah = belakang) untuk memperbaiki normal yang terbalik (masalah umum di mana wajah menghadap ke dalam).
Jika shading terlihat tidak benar, hitung ulang normal di software kamu.
