Untuk membuat model 3D yang berasal dari gambar 2D menjadi halus, gunakan pemodelan permukaan subdivisi (membagi poligon menjadi bentuk yang lebih kecil dan halus) atau pemetaan normal/bump (memalsukan kedalaman dengan data tekstur).
- **Subdivisi**: Melembutkan tepi yang keras dengan membagi poligon yang ada, sambil mempertahankan bentuk desain 2D. Ideal untuk objek organik seperti karakter. - **Peta Normal/Bump**: Hindari menambahkan poligon; gunakan piksel tekstur untuk membuat permukaan datar terlihat melengkung.
Untuk pemula, cobalah modifier "Subdivision Surface" di Blender (atur "Level Viewport" ke 1-2) atau buat peta normal dari versi high-poly dari bentuk 2D kamu. Cara sederhana untuk menambahkan kelancaran tanpa kerumitan.

