Untuk mengimpor model 3D FBX untuk kinerja seluler, optimalkan model (kurangi poligon, kompres tekstur), lalu gunakan mesin yang ramah seluler (Unity/Unreal) dan sesuaikan pengaturan (LOD, format tekstur) untuk menyeimbangkan kualitas dan kecepatan.
- **Optimalkan terlebih dahulu**: Potong poligon yang tidak perlu (misalnya, subdivisi minimal di Blender) dan gunakan tekstur yang dioptimalkan untuk seluler (ASTC/ETC2) untuk mengurangi ukuran file dan beban rendering. Ini sangat penting untuk RAM/GPU yang terbatas di perangkat seluler. - **Gunakan alur kerja mesin**: Unity dan Unreal secara native mendukung FBX; ikuti langkah-langkah mereka (misalnya, Pengaturan Impor Model Unity) untuk mengaktifkan LODs (mengurangi detail saat jarak jauh) dan menyesuaikan kompresi. - **Uji lebih awal**: Mulailah dengan model sederhana (properti kecil), gunakan pratinjau mesin, dan uji di perangkat target untuk menangkap masalah kinerja sebelum melakukan peningkatan skala.

