Produk
Fitur
Harga
Belajar
Discord
language
Beranda/Hi3D FAQ/Bagaimana cara memberi bayangan datar pada model 3D isometrik?

Bagaimana cara memberi bayangan datar pada model 3D isometrik?

Saat melakukan shading datar pada model 3D isometrik, nonaktifkan smooth shading di perangkat lunak 3D Anda dan tetapkan satu warna solid atau tekstur ke setiap sisi tanpa blending.

Bagaimana cara memberi bayangan datar pada model 3D isometrik?

Saat melakukan flat shading pada model 3D isometrik, nonaktifkan smooth shading di perangkat lunak 3D Anda dan tetapkan satu warna solid atau tekstur untuk setiap sisi tanpa blending. Ini memastikan setiap wajah poligon terlihat seragam. Tanpa gradien atau peredupan cahaya di antara tepi-tepinya. yang sesuai dengan estetika tajam dan kotak-kotak dari desain isometrik. Sebagian besar alat (misalnya, Blender, SketchUp) memiliki opsi shading "flat" atau "facetted" dalam pengaturan mesh atau material. Jika menggunakan model dalam mesin game (seperti Unity), cobalah shader "unlit". Ini melewati perhitungan pencahayaan dan menjaga tampilan datar tetap konsisten dalam pandangan isometrik. Dengan fokus pada wajah yang seragam dan menghindari blending pencahayaan, Anda akan dengan mudah mencapai gaya flat shade isometrik yang bersih.