Untuk mewarnai model 3D dalam game retro, Anda akan menggunakan metode palette swapping, tekstur low-bit, atau vertex coloring. Metode-metode ini dioptimalkan untuk keterbatasan perangkat keras konsol klasik.
Palette swapping menggunakan kembali model dasar dengan set warna yang telah ditentukan sebelumnya.
Untuk alat seperti Blender, cobalah mode Vertex Paint untuk pewarnaan vertex sederhana atau editor tekstur untuk mengurangi kedalaman warna menjadi 8-bit. Mulailah dengan model-model kecil untuk melihat bagaimana warna bertahan dalam rendering gaya retro.

