Untuk memperbaiki shading aneh pada model 3D dengan warna datar, mulailah dengan mengoreksi normal wajah. Shading datar menggunakan normal setiap wajah untuk menghitung warna, jadi normal yang terbalik atau tidak sesuai akan menyebabkan bercak gelap/terang yang tidak merata. Gunakan alat "recalculate normals" pada perangkat lunak 3D Anda.
Untuk pemeriksaan yang mudah, aktifkan "orientasi wajah" di Blender untuk memvisualisasikan arah normal (merah = normal terbalik) dan balikkan jika diperlukan. Langkah sederhana ini mengatasi sebagian besar masalah shading datar tanpa kerja ekstra.

