Untuk memperbaiki hasil pewarnaan bobot yang aneh pada model 3D, mulailah dengan memeriksa simpul yang tumpang tindih, menyesuaikan pengaturan kuas (kekuatan/penurunan), atau menggunakan alat perangkat lunak untuk membersihkan/menghaluskan bobot. - **Simpul yang tumpang tindih**: Ini menyebabkan aplikasi bobot yang salah. Gabungkan atau pisahkan mereka terlebih dahulu. - **Bobot yang berdarah**: Jika tulang memengaruhi bagian yang tidak terkait, gunakan alat "bersih" perangkat lunak Anda untuk membatasi bobot. - **Area yang tidak rata**: Alat halus membantu meratakan distribusi bobot yang tidak merata untuk hasil yang alami. Jika masalah berlanjut, cobalah menggunakan kuas yang lebih kecil pada titik-titik yang bermasalah atau melukis ulang secara bertahap daripada semuanya sekaligus.

