Kekakuan pada model 3D makhluk diperbaiki dengan menyempurnakan rigging (menyesuaikan hierarki tulang/lukisan berat untuk deformasi yang merata) dan menambahkan gerakan sekunder (simulasi tubuh lembut atau bentuk campuran untuk detail organik).
Penyesuaian rigging memastikan sendi-sendi bergerak secara alami. Pengecatan berat yang tidak merata menyebabkan "popping" saat model bergerak, jadi gunakan alat cat berat perangkat lunak 3D Anda untuk menyeimbangkan bagaimana tulang memengaruhi mesh; ini mengatasi kekakuan dasar dengan cepat.
Gerakan sekunder menambahkan gerakan halus dan seperti kehidupan.

