Dalam game retro, memotong model 3D membutuhkan pengeditan vertex/polygon manual dengan alat modding yang kompatibel dengan mesin game. Mesin yang lebih lama tidak mendukung pemotongan dinamis secara real-time.
- **Batasan Mesin**: Mesin retro (misalnya, N64, PS1) memiliki daya pemrosesan yang rendah, jadi "memotong" berarti membagi geometri (membagi poligon, menyesuaikan simpul) untuk modding, bagian yang bisa dihancurkan, atau desain level. - **Alat**: Gunakan alat khusus format seperti Blender (dengan plugin) atau editor mesin.
Untuk modding: 1) Pilih alat untuk format permainanmu (periksa komunitas modding), 2) Ekspor modelnya, 3) Pisahkan geometrinya, 4) Impor ulang dan uji di dalam permainan.

