Untuk pemula yang memanggang model 3D aset Unity, impor model tersebut ke Unity, pilih di jendela Project, buka bagian "Bake" di Inspector (di bawah Lighting atau Mesh), atur opsi dasar (ukuran tekstur 128-512px, tipe memanggang seperti ambient occlusion), lalu klik "Bake".
Memanggang mengubah efek dinamis (bayangan real-time) menjadi tekstur statis, membuat model berjalan lebih lancar. Ini sangat penting untuk kinerja game.
Gunakan model low-poly sederhana.

