Untuk pemula, memanggang model 3D prefab (biasanya baking tekstur seperti ambient occlusion atau lightmaps) melibatkan persiapan model (topologi bersih, UV unwrapping) di perangkat lunak seperti Blender atau Unity, kemudian menggunakan alat bawaan untuk menghasilkan peta tekstur.
Memanggang mentransfer detail (bayangan, pencahayaan) dari model high-poly ke prefab low-poly, membuatnya efisien untuk penggunaan real-time.
Di Blender, cobalah panel "Bake" di Render Properties. Pilih "Ambient Occlusion" (рендерер Cycles), tetapkan tekstur kosong ke prefab, dan klik "Bake" untuk upaya pertama yang sederhana.

