Untuk menganimasikan model 3D blend shapes, sesuaikan nilai berat setiap blend shape seiring waktu dalam software 3D. Ini mengubah mesh dasar antara bentuk target (seperti netral menjadi tersenyum).
Blend Shapes menggabungkan model dasar dengan target yang sudah dibuat sebelumnya, jadi animasi berarti mengatur seberapa besar setiap target memengaruhi model dasar pada frame yang berbeda.
Untuk pemula, cobalah Blender: tambahkan bentuk campuran sederhana (berkedip, mengerutkan kening), lalu atur keyframe berat di Dope Sheet. Ini membangun keterampilan pengaturan waktu tanpa rig yang rumit.

