Pemetaan tekstur dalam mesin game meningkatkan realisme material dengan menerapkan tekstur 2D ke permukaan model 3D, mensimulasikan detail permukaan seperti warna, tekstur, dan interaksi cahaya tanpa meningkatkan jumlah poligon.
Tipe tekstur utama meliputi: - **Peta Albedo**: Menentukan warna dasar dan pola permukaan, meniru bahan alami seperti kayu atau batu. - **Peta Normal**: Mensimulasikan tonjolan/lekukan permukaan kecil dengan mengubah refleksi cahaya, menambahkan kedalaman tanpa geometri tambahan. - **Peta Kekasaran/Logam**: Mengontrol hamburan cahaya (kekasaran) atau refleksi (logam), membuat permukaan menjadi matte, mengkilap, atau metalik.
Dengan menggabungkan tekstur-tekstur ini, mesin mereplikasi sifat material dunia nyata, menyeimbangkan detail dan kinerja untuk membuat permukaan tampak lebih hidup.
