Fase pemahatan sangat penting untuk menciptakan model 3D beresolusi tinggi, dengan memungkinkan seniman menambahkan detail rumit, tekstur organik, dan variasi permukaan halus secara manual yang tidak dapat ditangkap oleh jaring dasar beresolusi rendah, menjembatani struktur dasar dan detail dengan kesetiaan tinggi.
Kontribusi utama meliputi: 1. **Peningkatan Detail**: Menggunakan alat seperti ZBrush atau Blender Sculpt Mode, seniman menambahkan detail mikro (misalnya, kerutan, pori-pori, kontur kompleks) yang tidak dimiliki oleh basis poli rendah, meningkatkan kedalaman resolusi. 2. **Pembuatan Tekstur Organik**: Tidak seperti metode otomatis, memahat memungkinkan tekstur alami yang dibuat dengan tangan yang meniru bahan dunia nyata (misalnya, kulit, batu), meningkatkan realisme. 3. **Penghalusan Bentuk**: Ini menyempurnakan bentuk mesh dasar, memastikan transisi yang mulus dan proporsi yang tepat, yang sangat penting untuk kejelasan resolusi tinggi.
Secara keseluruhan, memahat mengubah mesh sederhana menjadi model terperinci dan hidup dengan fokus pada pekerjaan detail manual yang presisi, yang mendorong kualitas resolusi tinggi.

