Memanggang tekstur mengurangi biaya produksi 3D dengan mengoptimalkan kompleksitas model dan merampingkan alur kerja.
- Ini mentransfer detail high-poly (misalnya, bayangan, normal) ke model low-poly, mengurangi biaya rendering, penyimpanan, dan perangkat keras. - Hal ini menyederhanakan langkah-langkah hilir seperti rendering real-time atau animasi, mengurangi waktu dan penggunaan sumber daya.
Untuk proyek-proyek yang membutuhkan kinerja real-time.

