Rigging dan weight painting merupakan inti dari komposisi karakter 3D, secara langsung membentuk presisi gerakan dan koherensi struktural dalam animasi. Rigging membangun kerangka digital (tulang/sendi) untuk menentukan rentang gerakan, seperti rotasi lengan atau fleksibilitas tulang belakang, yang berfungsi sebagai "kerangka gerakan" untuk karakter tersebut. Weight painting menetapkan bobot pengaruh ke simpul-simpul mesh per tulang, memastikan bagian-bagian tubuh (anggota badan, wajah) bergerak secara proporsional dan menghindari distorsi.

