Biaya optimisasi 3D di seluruh platform sangat bervariasi tergantung pada kendala teknis khusus platform dan persyaratan kinerja target.
Perbandingan platform utama dalam optimasi biaya meliputi: - Seluler: Batasan perangkat keras yang lebih ketat (CPU/GPU, memori) membutuhkan optimasi agresif (misalnya, pengurangan poligon, kompresi tekstur), yang mengakibatkan biaya waktu dan tenaga kerja yang lebih tinggi. - Konsol/PC: Perangkat keras yang lebih kuat mengurangi kebutuhan akan optimasi agresif, sehingga biayanya lebih rendah daripada seluler, meski PC high-end mungkin memerlukan penyesuaian untuk performa terbaik. - AR/VR: Kendala unik (latensi, pelacakan) menambah langkah-langkah khusus.
Menilai platform target sejak awal membantu mengalokasikan sumber daya optimasi secara efektif, menyeimbangkan kualitas dan biaya.

