Solusi streaming 3D dan rendering lokal terutama berbeda dalam hal biaya awal vs. biaya berkelanjutan. Streaming mengurangi investasi perangkat keras awal dengan menggunakan server jarak jauh, sedangkan rendering lokal membutuhkan GPU/workstation lokal high-end, tetapi mungkin dapat mengurangi biaya jangka panjang untuk penggunaan yang konsisten.
- **Pengeluaran awal**: Streaming menghilangkan kebutuhan akan perangkat keras lokal yang mahal (misalnya, GPU, workstation), ideal untuk tim kecil atau pengguna sesekali dengan anggaran awal yang terbatas. - **Biaya berkelanjutan**: Streaming melibatkan biaya berlangganan/bayar per penggunaan, yang bertambah dengan rendering yang sering dan bervolume tinggi. Rendering lokal, setelah pembelian perangkat keras, memiliki biaya berkelanjutan yang lebih rendah, menguntungkan perusahaan dengan kebutuhan rendering yang konstan.
Secara singkat, streaming cocok untuk penggunaan dengan anggaran rendah atau sporadis; rendering lokal lebih hemat biaya untuk skenario yang konsisten dan sangat diminati seiring waktu.

