Untuk mengoptimalkan tekstur untuk aplikasi 3D seluler, fokuslah pada mengurangi ukuran file dan penggunaan memori sambil mempertahankan kualitas visual.
Mulailah dengan mengurangi resolusi agar sesuai dengan kemampuan layar seluler. Hindari resolusi yang terlalu tinggi yang memboroskan memori. Gunakan format kompresi yang efisien seperti ASTC (Adaptive Scalable Texture Compression) atau ETC (Ericsson Texture Compression), yang menyeimbangkan kualitas dan ukuran file dengan lebih baik daripada format yang tidak terkompresi. Sederhanakan detail yang tidak penting, seperti mengurangi kompleksitas tekstur di area yang kurang terlihat, untuk mengurangi tekanan bandwidth memori.
Selain itu, analisis spesifikasi GPU dari perangkat seluler target untuk memilih format kompresi dan batas resolusi yang sesuai, memastikan kompatibilitas dan kinerja.

