Batching mengoptimalkan adegan 3D dalam mesin game dengan mengelompokkan objek 3D yang serupa ke dalam batch tunggal, mengurangi draw call, dan menurunkan overhead pemrosesan GPU untuk meningkatkan kinerja rendering.
Ini bekerja dengan menggabungkan objek dengan bahan dan data mesh yang identik, meminimalkan komunikasi CPU-GPU. Untuk elemen statis seperti pohon yang berulang atau atribut lingkungan, mengelompokkan model statis yang identik sangat efektif. Untuk objek dinamis, instansiasi (varian batching) menerapkan optimasi yang sama pada elemen yang bergerak. Langkah pertama yang praktis adalah mengaktifkan batching otomatis dalam pengaturan mesin saat berhadapan dengan banyak model statis yang identik.

