Model 3D diintegrasikan ke dalam mesin game untuk penggunaan real-time melalui optimasi, konversi format, dan konfigurasi aset, memastikan mereka ringan, kompatibel, dan dapat dirender dengan lancar selama bermain game.
Optimasi mengurangi jumlah poligon, mengompresi tekstur, dan menyederhanakan geometri untuk memenuhi batas kinerja. Konversi format.
Untuk pemula, ekspor model sederhana dari Blender sebagai FBX, impor ke Unity, sesuaikan pengaturan, dan uji rendering real-time.

