Alur kerja 3D beradaptasi dengan persyaratan multi-output terutama melalui desain aset modular dan sistem ekspor otomatis, memungkinkan satu aset dioptimalkan untuk berbagai output seperti game, AR/VR, dan pemasaran dengan redundansi minimal.
1. Penciptaan Aset Modular: Desain aset dengan komponen yang dapat dipisahkan (misalnya, tekstur, mesh) untuk menyesuaikan detail (misalnya, high-poly untuk pemasaran, low-poly untuk game) per output. 2. Alat Ekspor Otomatis: Gunakan skrip atau perangkat lunak (misalnya, Blender, Maya) untuk mengatur parameter (format file, batas poligon) untuk setiap target, mengurangi pekerjaan manual. 3. Perpustakaan Terpusat: Simpan versi yang dioptimalkan dalam database bersama, memastikan konsistensi di seluruh output.
Dengan menggabungkan strategi-strategi ini, tim dapat merampingkan alur kerja, memotong waktu produksi, dan menjaga kualitas di berbagai output.

