Les modèles 3D des assets d'Unity ne fonctionnent pas dans Godot en raison de leur incompatibilité avec les formats spécifiques à Unity.
Le problème fondamental est que les ressources d'Unity reposent sur des outils que Godot ne prend pas en charge nativement, tels que le shader standard d'Unity ou les contrôleurs d'animation, ce qui entraîne des erreurs dans les textures, les rigs ou les interactions.
Pour résoudre ce problème, exportez les modèles au format .fbx générique (sans métadonnées Unity), reconstruisez les matériaux avec ShaderMaterial de Godot, ou utilisez des convertisseurs communautaires pour assurer la compatibilité.

