Les arbres dans les jeux 3D rétro ont un ombrage étrange, principalement en raison des limitations matérielles initiales qui restreignaient l'éclairage complexe et les textures de haute qualité.
Les systèmes rétro utilisaient un ombrage plat simple (pour la vitesse) sur des modèles d'arbres à faible polygonalité, ce qui provoquait des ombres dures et non mélangées. Les textures à faible résolution rendaient également l'ombrage hérissé ou mal assorti.
Pour recréer l'ombrage rétro des arbres, utilisez un ombrage plat.

