Les modèles 3D d'arbres à faible polygonalisation présentent un éclairage étrange car leurs quelques polygones plats ne peuvent pas représenter correctement les courbes organiques des arbres réels, ce qui entraîne des transitions de lumière brutales. - **Compromis stylistique** : Simplifier la forme complexe d'un arbre (comme les branches ou le feuillage) en faces plates et nettes signifie que la lumière est calculée de manière inégale, créant des ombres anguleuses ou des reflets mal assortis qui semblent artificiels. C'est le résultat du nombre minimal de polygones du style. - **Solutions rapides** : Ajouter des couleurs de vertex subtiles ou utiliser un éclairage plat aligné avec chaque polygone. Cela rend le style plus intentionnel plutôt que bizarre.

