La topologie rend les modèles 3D rigides dans l'animation, principalement lorsque le flux des arêtes ne correspond pas au mouvement naturel d'un personnage ou que les articulations manquent de boucles de déformation.
Une mauvaise topologie.
Corrigez cela en faisant en sorte que les boucles d'arêtes suivent les lignes des muscles et des articulations. Cela aide les outils de rigging à répartir le poids de manière uniforme, permettant au modèle de se mouvoir naturellement.
