Quand l'ombrage d'un modèle 3D s'étire avec les shaders, c'est généralement dû à une mauvaise cartographie UV ou à des coordonnées de texture mal alignées. Les UV agissent comme un "guide" pour l'application de textures 2D sur des surfaces 3D. Si elles sont étirées, déformées ou mal alignées avec la géométrie du modèle, les shaders (qui s'appuient sur les UV pour appliquer des couleurs/effets) montreront cet étirement. Essayez de vérifier le dépliement des UV dans votre outil 3D.
