Pour les shaders de peinture de modèles 3D, priorisez la réplication des propriétés réelles de la peinture (texture, brillance, usure) pour améliorer le réalisme. C'est la meilleure astuce. Utilisez des cartes de relief/normales pour ajouter des détails de surface tels que des coups de pinceau ou des gouttes, et ajustez la réflexion/rugosité pour correspondre aux finitions (mat, satiné, brillant). Ajoutez de l'usure (rayures, écaillage) pour rendre les modèles authentiques. Idéal pour les accessoires ou les personnages vieillots. Les débutants devraient commencer par des préréglages préfabriqués.
