Les textures rugueuses s'étendent sur les modèles 3D dans Substance Painter principalement en raison d'un dépliement UV problématique. Comme un échelonnement inégal, des îlots qui se chevauchent ou un mauvais positionnement des coutures.
Les UV agissent comme une "carte" 2D pour les surfaces 3D ; si elles sont étirées ou mal alignées, toute texture (y compris la rugosité) se déforme lors de son application. Les problèmes courants incluent des îlots UV excessivement étirés (provenant d'erreurs manuelles ou d'outils défectueux), des UV qui se chevauchent (mélange de données de texture) ou des coutures dans les zones visibles.
Pour le corriger, ajustez les UV dans un logiciel 3D.

