Les coutures dans les modèles 3D lors du mélange de cartes de rugosité proviennent généralement de valeurs de texture incohérentes ou de problèmes de dépliement UV aux bords.
Des niveaux d'irrégularité inconstants entre les textures adjacentes provoquent des changements visuels soudains, tandis que les coutures UV (où les faces du modèle se séparent dans l'espace UV) perturbent le mélange homogène et mettent en évidence les bords.
Pour résoudre le problème, vérifiez que les UV sont bien alignés ou utilisez un éditeur de textures pour adoucir les transitions de rugosité aux jointures.

