Les primitives (formes 3D de base comme les cubes, les sphères) sont souvent "cachées" dans Modeling 101 car les cours pour débutants les considèrent comme des points de départ implicites. Pourtant, ce sont les éléments fondamentaux de tous les modèles complexes.
Pratiquement tous les modèles 3D commencent par un élément primitif : vous pouvez par exemple transformer un cube en chaise ou une sphère en tête d'un personnage. Les cours privilégient l'enseignement d'outils (comme l'extrusion ou la subdivision) qui s'appuient sur ces formes, en supposant que les apprenants maîtriseront les éléments primitifs par la pratique.
Si vous êtes novice, essayez de fabriquer une simple tasse à partir d'un cylindre. Cela relie l'utilisation d'outils à des concepts fondamentaux et montre comment les formes primitives constituent la base d'un travail détaillé.
