Quand les faces d'un modèle 3D se chevauchent, c'est généralement dû à des normales de face incorrectes, à des sommets/faces dupliqués, ou à une topologie de maillage désorganisée. Les normales de face (la direction vers laquelle une face "pointe") qui sont en conflit peuvent faire que les faces se croisent. Les éléments dupliqués ou une topologie désordonnée, souvent dus à des opérations booléennes, des erreurs d'importation ou des erreurs de modélisation, peuvent encombrer le même espace. Pour résoudre le problème, recalculez les normales dans votre logiciel, utilisez des outils de nettoyage de maillage pour supprimer les doublons, ou simplifiez progressivement la topologie. Commencez par de petites sections pour éviter de passer à côté de problèmes.

