Les cartes normales sur les modèles 3D sont généralement invisibles dans Roblox en raison de formats de texture non pris en charge, de matériaux non configurés ou d'une cartographie UV mal alignée. - **Format non pris en charge** : Roblox n'accepte que les cartes normales au format .png. Les autres formats (comme .tga) ne seront pas rendus. - **Matériau non configuré** : Le matériau du modèle doit avoir la propriété "NormalMap" activée ; sans cela, la carte ne s'appliquera pas à la surface. - **UV mal alignés** : Si les UV ne sont pas correctement dépliés, la carte normale ne s'alignera pas avec la géométrie du modèle, ce qui la fera paraître invisible. Pour résoudre ce problème, réexportez votre carte normale au format .png, activez "NormalMap" dans les paramètres de matériau de Roblox, et vérifiez que les UV de votre modèle sont correctement disposés.

