Lors de la sélection d'un objet maître (parent) en modélisation 3D, la topologie de son modèle enfant est souvent cachée pour simplifier la vue et se concentrer sur la gestion de la hiérarchie. Cela réduit l'encombrement visuel, vous permettant d'ajuster les éléments parents (comme le torse d'un personnage) sans être distrait par les détails des maillages enfants (comme les bras). Idéal pour le rigging ou l'assemblage de scènes. Pour afficher la topologie enfant tout en travaillant avec le maître, activez l'option "afficher la géométrie enfant" de votre logiciel (la plupart des outils comme Blender ou Maya ont cette option).

