Les normales dans les modèles 3D sont difficiles à gérer car elles dépendent de bords et de faces de maillage propres. De petites incohérences peuvent perturber l'éclairage, rendant les corrections fastidieuses et empiriques. Les normales définissent l'orientation d'une surface. Si votre maillage présente des faces inversées, des bords qui se chevauchent ou des bords durs/mous peu clairs, les normales deviennent confuses, ce qui entraîne des ombres non naturelles ou des taches brillantes. Vous devez également trouver un équilibre entre la correction de ces problèmes et le maintien de l'éditabilité du modèle, ce qui ajoute de la complexité. Commencez simplement : utilisez un cube, essayez l'outil de "recalcul des normales" de votre logiciel pour corriger les faces sombres, puis ajustez la dureté des bords. Cela vous aidera à comprendre les principes sans vous submerger avec des modèles complexes.

