L'ombrage d'un modèle 3D apparaît généralement flou en raison d'une faible résolution de texture, d'une mauvaise cartographie UV ou de paramètres d'ombrage incorrects (comme un filtrage trop doux).
Les textures de faible résolution manquent de détails pour les vues rapprochées, ce qui provoque une pixellisation ; une mauvaise cartographie UV étire ou déforme les textures sur la surface du modèle ; un filtrage bilinéaire excessif peut adoucir les bords inutilement.
Dans des outils tels que Blender ou Unity, essayez d'abord d'augmenter la résolution des textures, corrigez l'étirement des UV avec des outils de dépliage, ou passez au filtrage des shaders en mode "anisotrope" pour des surfaces plus nettes sous différents angles.
