L'étirement du modèle 3D PBR lors de son application provient généralement d'une cartographie UV déformée (coordonnées de texture mal alignées) ou d'un redimensionnement de la texture qui ne correspond pas à la disposition UV.
Les UV agissent comme une "carte" pour les textures PBR (comme les cartes d'albedo ou de normal) qui s'enroulent autour du modèle. Si elles sont étirées, écrasées ou mal déployées, les textures ne peuvent pas s'aligner correctement, ce qui provoque des distorsions. Utiliser une texture avec une résolution ou une échelle incompatible avec les UV.
Pour résoudre ce problème, ré-enveloppez les UV du modèle pour une uniformité et sans chevauchements, ou ajustez l'échelle de la texture dans votre logiciel 3D pour qu'elle corresponde à la disposition des UV sans distorsion.
