Votre modèle 3D Unity est lent généralement en raison d'un nombre élevé de polygones, de textures non optimisées ou de scripts inefficaces.
Un nombre élevé de polygones signifie plus de triangles à rendre par votre GPU. C'est fréquent avec les ressources non optimisées du marché ou les modèles de qualité bureau utilisés dans les jeux mobiles.
Les textures non optimisées (fichiers volumineux et non compressés) gaspillent de la mémoire, obligeant votre système à avoir du mal à les charger et à les afficher.
Un scriptage inefficace (comme des appels fréquents à Update()) met une pression excessive sur le CPU, même si votre modèle semble fonctionner correctement.
Corrigez-le en réduisant les polygones (avec un niveau de détail inférieur) et en compressant les textures pour les rendre plus petites.

