Les moddeurs ajoutent de la collision aux modèles 3D à faible polygonalité en créant des formes simples correspondant à la géométrie.
Cela équilibre la précision et les performances. Les modèles low poly n'ont pas besoin de collisions très détaillées, donc les formes de base s'alignent sur le contour du modèle tout en gardant les mods légers pour les jeux.
Pour Blender, utilisez le modificateur de collision ; dans Unity/Unreal, ajoutez des composants intégrés tels que Box Collider. Testez en jeu pour assurer des interactions naturelles.

