Le modèle 3D de votre arbre est généralement trop simple, en raison d'un faible nombre de polygones, de textures banales ou de formes de base non raffinées (comme des troncs simples ou des feuilles plates).
Les polygones bas signifient moins de détails pour les branches/feuilles ; les textures simples manquent de variations d'écorce/feuilles ; les formes basiques ignorent les irrégularités naturelles. Tout cela donne un aspect plat.
Pour l'améliorer, ajoutez des polygones aux zones clés (branches, grappes de feuilles), utilisez des textures haute résolution ou sculptez de petites imperfections (nœuds sur le tronc). Ces étapes simples renforcent le réalisme sans compliquer excessivement votre travail.

