Pour colorer un modèle 3D aux couleurs plates, utilisez un logiciel de texturation 3D (comme Blender, Substance Painter) pour déplier le modèle en UV, puis appliquez des couleurs unies à chaque île UV ou face.
La coloration plate repose sur des teintes uniformes et solides (sans dégradés ni textures). Après le dépliement (cartographie de surfaces 3D sur une toile 2D), vous pouvez peindre directement sur les faces ou attribuer des couleurs unies via les paramètres du matériau. C'est courant dans les jeux stylisés, les animations ou les designs minimalistes.
Pour les débutants, essayez le mode "Texture Paint" de Blender : utilisez "Smart UV Project" pour un dépliement rapide, sélectionnez une couleur unie, et remplissez les faces avec un pinceau (pas besoin de texturation complexe).

