Your PBR 3D model is too shiny usually because the metallic value is too high, the roughness value is too low, or the scene lighting is overly intense or misconfigured. Le métallique contrôle la réflectivité du matériau. Des valeurs plus élevées signifient une surface plus brillante et métallique. La rugosité affecte la diffusion de la lumière. Des valeurs plus basses rendent les surfaces plus lisses et brillantes. Des lumières trop vives ou trop intenses peuvent également augmenter la brillance, même si les matériaux sont réglés correctement. Essayez de réduire légèrement la valeur du métallique, d'augmenter la rugosité pour ajouter une texture subtile, ou d'adoucir les lumières de la scène.
