Pour ajuster l'opacité d'un modèle 3D sans peindre, utilisez un éditeur de matériaux basé sur des nœuds (par exemple, l'éditeur de shaders de Blender, Substance) pour lier les contrôles procéduraux (comme les curseurs, les dégradés) au canal alpha du matériau. Cela évite de peindre en utilisant des nœuds. Par exemple, un nœud de valeur pour une transparence uniforme ou une texture de bruit pour une variation naturelle. Pour alimenter les entrées dans le canal alpha, qui régit la transparence. Pour les débutants de Blender, ajoutez un shader BSDF principlé, branchez un nœud de valeur dans sa socket Alpha, et ajustez le curseur de valeur. C'est un moyen rapide et sans peinture de définir et d'affiner l'opacité.
