Les modèles 3D très polygonisés sont lents principalement parce que leur grand nombre de polygones augmente la charge de calcul sur votre CPU, GPU ou RAM, ralentissant le rendu en temps réel. Plus de polygones signifient plus de sommets et de surfaces que le matériel doit traiter à chaque image. Cela met à rude épreuve les ressources, en particulier dans des outils tels que les éditeurs 3D ou les jeux où l'affichage en temps réel est essentiel. Pour réduire temporairement le lag, essayez d'utiliser des modèles avec un niveau de détail réduit (LOD) ou de cacher les parties inutiles dans votre logiciel 3D.

