Pour réduire un modèle 3D Unity sans shaders complexes, simplifiez sa géométrie et utilisez des matériaux de base au lieu d'effets dépendants des shaders. Réduisez le nombre de polygones. Utilisez la simplification de maillage d'Unity dans les paramètres d'importation ou l'outil Decimate de Blender pour réduire les triangles, réduisant ainsi la taille du fichier et la charge de rendu. Remplacez les shaders complexes (comme le PBR avec la diffusion sous-cutanée) par le shader Standard d'Unity, en vous en tenant aux propriétés essentielles : texture d'albedo, spéculaire simple, sans transparence ou émission inutiles. Supprimez les UV inutiles ou les données de vertex qui dépendent des shaders pour fonctionner. Pour une solution rapide, ouvrez les paramètres d'importation du modèle dans Unity : activez la simplification de maillage sous Géométrie, puis remplacez les shaders personnalisés par le shader Standard dans l'onglet Matériaux. Cela maintient la légèreté du modèle tout en préservant une qualité visuelle de base.

