Quand votre modèle d'œil 3D a une apparence étrange, cela est généralement dû à trois problèmes clés : une mauvaise topologie (flux d'arêtes non naturel autour des paupières/de l'orbite), des proportions inadéquates.
Une mauvaise topologie provoque des déformations étranges, comme des couvercles qui ne se ferment pas correctement lorsqu'ils sont animés. De mauvaises proportions ruinent le réalisme (les yeux humains montrent environ un tiers de l'iris, donc trop grands ou trop petits ça ne colle pas). L'ombrage plat ne parvient pas à imiter la surface réfléchissante et humide de l'œil.
Corrigez-le en superposant votre modèle sur une référence d'œil réelle pour les proportions, en ajustant les boucles de bord pour suivre les courbes naturelles (pour la topologie), et en peaufinant les matériaux : un haut degré de spéculaire pour la brillance, et une faible rugosité pour un aspect mouillé.

