Your Cycles-rendered 3D model is stretching usually due to unapplied object scaling, flawed UV unwrapping, or distorted mesh topology. Le modèle 3D rendu par Cycles s'étire généralement en raison d'un échelle d'objet non appliquée, d'un dépliement UV défectueux ou d'une topologie de maillage déformée.
Un échelonnement non appliqué signifie que Cycles utilise des données de transformation temporaires au lieu de la taille réelle du modèle, ce qui provoque des distorsions. Des UV défectueux, tels que des îles étirées ou un mauvais alignement, font que les textures (et donc les rendus) ont l'air étirées. Une topologie déformée.
Essayez d'appliquer un redimensionnement (Ctrl+A > Échelle en mode objet), de vérifier les UV avec l'outil Stretch de l'éditeur UV de Blender, ou d'inspecter les arêtes non-manifold (Sélectionner > Sélectionner tout par trait > Non-manifold) pour résoudre les problèmes courants.

